建模
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- |- {5 K3 H: x2 K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 k, }6 s8 Z8 W5 i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 ?1 ] ]" D" t v7 o
0 U& o+ E; ]% ~; x1 a; L' K跑个题:" e0 R2 j0 ]3 n( S8 S5 h! C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 |2 _# U2 F* ~( e( h, a+ H/ aEPIC的主业是测绘' M& C, X5 |/ u* m+ |" ?+ n7 g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ y; E) ^; e P7 w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# R' E! M$ d w, x
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' @+ _5 A1 r/ B$ V+ C% f4 H% R
3 U! e1 B/ ~. P, u' b* M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 Q: _/ @. O/ U1 ?" ~1 ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" I$ t6 D0 Y3 M3 a& U1 u3 U5 P" q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
/ R" q8 B1 ~! r千万别嫌CPU内核太多) n3 R: a) m( d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: a% q+ H$ x3 N+ D: c, b千万别嫌内存太大0 V% [4 n/ y0 J* K% r
千万别嫌硬盘太大
/ I1 G6 c, C; Y# J! F& \; _" k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" d/ N3 V2 _! C0 h# w; }
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( y7 l0 e; I; y4 s' _0 Z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& ]5 `" Y% W: M) r2 z, aFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 g5 T6 W1 k- S+ n$ ?% x; R$ f7 o1 L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ ^* E; v1 [0 J: e, {0 Z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 H! D( M: S7 R3 C4 c0 `7 Y) U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 r5 P; u8 z$ t* ]& s" A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 I) T$ P: F' @! T' e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 m' r0 n; z) z3 G
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 r$ a' ?( y) _5 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" Q9 D* M! h) e- F6 c. Z5 \- @) U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% ]) w/ y9 o, k9 _3 Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! Q3 g/ E# `% H/ @, u1 D+ F( L
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