建模
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3 X) Y" K& [1 r% ~如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ j* }/ P8 o, G4 \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
' d( J% J( f1 j7 v: SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* l; }& {% q+ d" u
EPIC的主业是测绘0 R7 }/ F. Q$ A W& c7 @( u0 b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 n+ O- }$ ]! A, I$ U此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! x( S- y" R9 z$ b
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 l: Y5 U1 d% V9 B* Y# \/ A5 r
6 M& X/ `0 e% B, C数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 z& l2 Q d! l% B" c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- Y ^" u. y$ a8 S( j K' ~+ n/ T, [
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ N2 \, g( ^: e1 z: O& z9 x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% d- }% s, k) O! z% u
( U' E& A7 w V千万别嫌CPU主频太快, u% T. b; }, E4 r
千万别嫌CPU内核太多$ v' @" z- `; i' I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- z3 u. h: a2 k0 R1 i: O8 ^千万别嫌内存太大
% M% |# v6 U8 C, \3 f. G9 Z S- h千万别嫌硬盘太大
- x2 ^$ w. o! A% D- w! c千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% D& `- g! d6 G# O7 X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 O! J! I* m+ a
: r. u6 s' t( {1 \# q5 hFLASH播放器基本上走到头了。! U' j) m3 s! h& P) T
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这里简单说明一下:2 W) L' @7 a8 H, a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) X5 F% T$ F1 r0 p
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: R# K g4 ~3 w7 _3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ Z `! ]& y! F& t# F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ H4 q5 S: {6 \8 S: ^7 I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" S6 J' M0 u1 \
5 V) ?( W7 g1 A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 j, W/ b' ^- n, }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 M0 I/ s+ k! q$ x4 u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- S; `! B [( n! P9 \, J
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 M1 ?' h9 G; [& r
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