建模
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5 y. Z# Z* B% `8 Y; X0 {) X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' z. H! [4 D5 P( V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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) J1 x# `: e6 b5 J; V3 E8 K跑个题:, M0 [. ~' K/ ~8 d/ p3 O) X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 ~; Z3 @- i- W" V! ^( N! f
EPIC的主业是测绘' f: F _. j0 I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% T' l9 H. Q* d& @4 ^* e/ t; E# D此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& [7 J+ h' ^1 v, W N8 g+ d- j光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# S& k/ t: ?$ x4 B
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% Q( Y# O: E, z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% x/ v2 g$ k3 k' T8 d. _
" O9 m$ U: u/ B( E1 P- G高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, @9 y7 o- r7 r8 Q5 `2 V) Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. Z1 X, p. B8 T) l/ a; C& U- X
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千万别嫌CPU主频太快
$ {' m% f- n: e+ b, |0 c4 p9 _% H千万别嫌CPU内核太多
+ d4 w, n; \" [" v6 y3 ~7 t千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ K# I4 {% @8 T* f( S" ]; r' E$ r7 |. r千万别嫌内存太大
3 e% S( ?% d2 c; Q千万别嫌硬盘太大
- W9 X' Z8 ~1 w2 W6 X千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! Q0 L2 [% J. j$ e
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。8 K9 H6 h: O" A8 j, v( h1 B
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这里简单说明一下:' [% _6 A: ]6 |& J$ w/ k6 D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; ], Y1 T# l% ?* {7 d2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" F ? g7 D7 M7 f* m3 r' \# Q9 H9 ?) T3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% X$ A( x5 C* m- Q. J, R7 B" o5 V0 r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), m: R- V3 f1 B0 x' Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ K$ B# X# U& ] p
/ V, ^5 U/ J$ g% e% i- p# ` H# O至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# o5 @; j' t5 q6 b1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) k# [% o; p& _( n5 n! C6 K7 |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" H2 D7 z; m' u5 d7 b% o4 q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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