建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 U8 B9 r4 I" w# \% K8 {% k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. B. H, e" S3 @( u6 e+ V* j跑个题:+ O2 _# M% v, U4 \9 d: B! f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 P$ E! [+ ?/ a, O% F0 t( y6 K" |EPIC的主业是测绘2 ~( G M& f: N2 N# b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 }2 `" a" \/ O7 N* \此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; D- Z- a( i& A# B4 ^) e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( K& K A1 c' t) ~7 r/ \7 O, K. `
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 B3 C( Z9 t1 D7 N2 h( l4 @
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 Q5 O- t" ^3 A6 }6 h' O I% i' G就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ ]" `3 i7 t" z! `, G千万别嫌CPU主频太快8 L; [% F5 U, W6 E1 J
千万别嫌CPU内核太多, @# _) ]8 ^8 X/ ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 x0 T5 }8 w% d7 C千万别嫌内存太大
# h/ b3 `4 g8 Q( X! M; l千万别嫌硬盘太大7 ~9 @" ?9 a' x( [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% T+ _& f4 P- x% n6 C- z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! H2 {8 ^& x/ D* U, r+ T
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FLASH播放器基本上走到头了。; X& ~0 ~9 H7 U4 `1 G
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这里简单说明一下:/ A a) o. Y9 |" h3 \# N# J& ]/ a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 O4 F. o' ~$ [7 t$ i3 k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 I) }' y# X' E
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. ~/ v2 c" _1 m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 l' S8 V5 n l' n$ y9 Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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7 u8 d+ |1 Q: t) K* U/ R! [7 |+ d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 n" z, C' c0 M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% J+ }6 r; Z* h T: w9 Z, t7 d
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' U) K( v+ X: p+ ^' s j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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