建模
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/ b5 I i# a( ?# l u8 C! z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 ?) P5 |, P+ w1 \; k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ D/ C" j, Z2 a5 u! j* w
! W0 Y$ R. Q7 h8 W" E跑个题:% {: x6 j% P3 z; x( u. I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' C3 Z/ N, `, J
EPIC的主业是测绘
2 x- B/ ?1 h3 f$ d M( w8 D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). C+ K- X: g6 }7 E, {
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
c1 a2 W3 H- R3 s* {: M$ V: \光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ L6 g1 B8 _4 h& Z/ U数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! J, ^% R6 U. ~* d; r
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# C* `; \' m2 s1 [! g. i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( x% [* i# E8 v' x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* O# a3 g. t* h, j: |
$ k) w9 C4 n% f5 D7 W# S千万别嫌CPU主频太快, s# ]/ w3 U9 r$ d& ?4 G! N
千万别嫌CPU内核太多
" Z& b9 U; |$ X1 g8 T. U千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, f5 o$ p, l' W$ D. y2 p$ u) P千万别嫌内存太大
9 P* h/ N9 z" v. l! l( p' ?0 r千万别嫌硬盘太大
: l- b, D; q X, Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 W# J4 u' a3 _* L
千万别嫌GPU太给力(图形处理器). \ A2 ~# b0 L' T
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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! ?$ @5 t( }8 K" F/ X( I# xFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
! I ?% L. X# @5 Z* b8 x; p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" e) e8 m+ |5 c1 r* G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 Z7 r( |9 V2 J% _0 D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 C! P( w; b1 Q4 n! q) K+ L7 \4 D/ G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 i; b1 w2 U4 E: n# z, X5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: j1 c$ a3 q+ a. M5 e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; \3 t! c8 B* m/ Z& i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% ^8 [4 @. c# r; b3 {4 @3 j( L2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# o: T6 p' S3 [, c7 o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# L8 F! k/ R; J" s& x! D
) N3 k4 A$ T h+ F8 V^_^
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