建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 U: D8 a2 m8 `2 w9 Q j: y( d
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, {- D" D, F/ r( }跑个题:
- b2 G- R0 S3 X/ w4 M% ?, KEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% f7 d$ M$ }0 Y7 [/ R0 P& mEPIC的主业是测绘+ S: \! t# r; L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- Q- |: ?+ d9 _+ _8 H# I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 T8 ], w4 w: E- \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, J. r0 y1 e, k# P2 E$ M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. e- A" ^8 t. `9 @# B2 ]2 d(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ f" c* { d! a$ k3 R
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; r+ [6 A. I/ v/ c3 q7 v9 V$ k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& v9 Y- E2 @: I7 `
4 U7 N; h* n5 b1 e" T/ B2 n. t千万别嫌CPU主频太快
" u' f- A& U( b+ [7 M: v千万别嫌CPU内核太多
1 O1 I( \' n A. o! p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* G! E/ U$ P7 Z0 y/ m8 L千万别嫌内存太大" {$ e y( L- {) F$ ?2 m, J- I& b
千万别嫌硬盘太大
* u( Y. }" n/ F7 A4 c) I: U千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 ]9 B! {5 \. M( R6 z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 G* p8 |9 `! ~" t同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ S5 x/ [1 w* Z I" ~
( Q$ c6 X; A" U% tFLASH播放器基本上走到头了。
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, e4 u/ J; x" ?- q这里简单说明一下:, _; ?/ J B9 u2 m6 l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 I! \$ A/ z2 b. l* g3 h; o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( g- D% @5 g ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 b1 X( U+ D9 E9 O3 j0 W, \- X C4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( J' z. ]8 f/ U3 g/ \+ E! ]
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% v/ E7 m0 d J$ W. C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 l4 Q% j4 Q/ Z. D1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# P2 |4 d, e: H. N$ C% L( _" u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% a. s1 K* q" v/ }, ^$ a$ { ^
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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