建模
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8 r; E0 H3 S3 I: u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# d- T0 X) K+ d
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): m! J& T* i: H( k
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跑个题:
. r! D4 T8 m- t5 @2 X6 u5 e/ v" Y7 W q& VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 R* d3 l* W! F [. |! _
EPIC的主业是测绘
7 Z9 _# ^- ^6 u0 B5 d1 R' `: A% Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 Z0 K5 @: \! W- _9 ?, h% `
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. _7 x5 D) i2 }8 ^2 J; e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 P: O1 b/ t3 o
' J r1 @$ i& W" v4 W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& q c& |6 c' b0 u& {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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! [1 m3 A* p6 y: T高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 z8 o: W" n& o( r, o
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: Z3 X- m6 y1 W+ N* B
' z2 s @& N3 R千万别嫌CPU主频太快
& }" o* L. T7 l千万别嫌CPU内核太多1 ]- H% }; s; F; P: a, M5 Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 x) P' V* U, e( @千万别嫌内存太大( I& L4 t: N( \" ]5 Y/ {) H$ S
千万别嫌硬盘太大
& Y$ }5 ]1 E+ e% l. K+ A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 B, c. O, u$ n9 q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! B$ d. V4 ]6 r* B/ t U. b+ y
9 Y- @* n- D( j/ C/ nFLASH播放器基本上走到头了。# V1 s" K% M; k# K
& j# W) D# R6 U& o3 Z6 E这里简单说明一下:6 S9 v( q( {) t! E$ I, i, E
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; Y- t& q: h# P: _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% o6 U4 Q9 x4 M1 X o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) h4 F# M7 V" c5 q, V+ b* q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' J0 ]' R4 c+ z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 e$ `, P: j9 N- p
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ P7 u" K$ r8 b8 Y0 Y( F: X6 c# P2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! n! r( a3 n! Q3 g1 f1 O) W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 A" K! `$ @8 c
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