建模
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: N9 Z" j# h: M% @: N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ k. Y5 \0 P+ C* Z2 W(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. z' [- e/ S* r+ N跑个题:
6 u" _" O+ f2 ?1 v; ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 A3 v% F2 s$ L6 i& {7 Q9 f, yEPIC的主业是测绘
+ B) Z# I, u, X至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, z) ~6 T7 `( v6 m9 @6 T此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' ?5 A- h3 Y% U) f5 t6 Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* h# [0 ?- ^" v Y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, v8 d+ t1 F8 A& ~5 W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); C& i& u' K3 u$ ~& U) E3 T- `
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
f" r! S1 B D M! E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 D, v( O! s% N4 P
+ ^7 z9 o9 J# j7 w5 {- D1 A& d千万别嫌CPU主频太快
& e& y: O6 H9 D- b, i千万别嫌CPU内核太多
& V; w7 Q' T- ^9 z9 g- p* R% J! f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 o6 f' d5 @ }7 o2 J0 ^" ]千万别嫌内存太大+ v" W/ C6 j G6 x: C9 t ]$ ]+ {
千万别嫌硬盘太大
: M, O* V6 P* a! b( v/ ~$ B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 ]( c4 e* S$ F: g. y3 W9 E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ q9 u7 d7 |- I! Z7 y9 V* E2 f, e5 uFLASH播放器基本上走到头了。
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0 U1 m! t& m4 b这里简单说明一下:! x& e1 h) d% u: q m$ a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ V5 O- J @$ s$ H: s9 ~3 o1 r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; z5 [. D" A2 f7 z: A. }& m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" W8 r) K( `1 H4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 k5 `- Z ]/ C, t) e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, p1 B- _. j$ A; T. ]/ V/ C
+ a+ o+ p, k$ G- @6 ~1 W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. \0 o- t0 Q/ I2 `7 x1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 a+ h+ m4 h& e* P1 c6 Q3 R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) \' b4 I! `( G9 x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 ?+ Y2 @, Z! x" r; C
2 D; t* A, J% | V( [3 R6 D1 o- @^_^
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