建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: V& N3 Z1 w. d6 P(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); X# I8 {/ D' ?# G+ t3 h& m
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跑个题:1 j( v6 x7 J7 \& Z- T
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 J4 [* J' W8 R7 b+ FEPIC的主业是测绘8 [+ G3 ?. C+ }3 }, R5 a% {& N: O
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! u) s0 e. {2 s$ g( C$ v: n1 L此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 j4 |, h6 _, a$ N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ j6 B: `9 \/ g5 N
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% ]( u6 w g' u; ], M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( v% n G- k& e2 V
# a7 z" f. M# G4 N: S" P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( P9 V& @& L; ~1 q2 L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 E2 t1 W1 j# `6 z1 X
4 q: a- M1 {5 N$ r千万别嫌CPU主频太快
# N! P2 x, U- H/ f" O, z! q千万别嫌CPU内核太多( G3 M1 m; G, x7 V5 q L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 B+ D8 O) X' Z* `5 O8 i# _
千万别嫌内存太大% r. s, Z6 e# y7 w( }1 y. z
千万别嫌硬盘太大* U9 V6 @( u- {: r0 D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) ]) |) R6 \' Y# g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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P- S% d! Q, j8 W* A4 I2 p& Y& E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 X. y) @% F6 L4 L& F: f" tFLASH播放器基本上走到头了。0 r) C1 |, k& M, {) U
1 ^+ Q" ^) o6 P8 @# l) u这里简单说明一下:7 r( B8 \' W8 d" K! p' a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& R b6 G. }$ D2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% S3 a3 s" R) Y$ i% u( h% @: _/ w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( l3 i' I) e' G4 T2 A
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) e/ d. ~7 x* H1 s9 d9 t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# g* j) d* c2 L5 p: @; E, J1 P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! e9 B% s1 j/ {9 U1 o9 F8 ~0 h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 K0 w3 }! {, z0 }; o; N
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% M& X! B- J& k' k3 |; C
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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