建模
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4 [- Q7 [5 h8 P# x9 ]% f- I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 c7 k) y; x2 d6 t, G1 w6 r S5 k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): `. [$ A# q6 a: d0 o& t
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跑个题:3 ^; w b, l2 l2 P
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) E, T% c9 p8 t6 ?# ~3 `
EPIC的主业是测绘
2 D& _2 }; W2 x8 Q0 I至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 {7 u: M7 Q+ H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& \% a( C& e+ _0 X4 a( Q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 \/ t" [7 m1 L8 ^( i0 N/ B: p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 X& u5 m5 S9 m( N/ v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& R$ f" v1 n2 C' V) N% ^
, e3 u' H3 Y9 A% C0 i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, w% E; \; y \就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 u! v, s- X9 ?5 H8 O- E* {) l
, ^: p" j- e: o0 q9 }, } s, ]$ {
千万别嫌CPU主频太快
. J8 |% F( Q, U' h( `千万别嫌CPU内核太多9 n- G4 P7 D1 o# S' A) V' g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 A7 r, i# ?7 ]' F7 V6 B; e
千万别嫌内存太大
) I- ~9 g3 ~2 R5 O' T8 L# t# Y千万别嫌硬盘太大
" t6 U6 X) Q% W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; K, ]5 y8 _7 T, k: a4 @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): e) w. A- u" L
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。2 N9 c, w$ @* _) h, [
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这里简单说明一下:
# }7 y) ~5 G+ r$ ?* p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& [; H# J* x- X. ~( }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: X# f; N, @ d3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; _2 ]3 r! N: u# U3 m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: R; l% m& Q( Z2 i1 G+ S& q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ c. X! q+ ^2 [9 V7 Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- v2 C$ J( |. n, X' ^$ j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- k |& {- v" K" m3 y4 y) p( c) r
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 ?5 d+ L: I$ _. s, j5 C2 G( V
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