建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 Y; W! v* F- f! }* x/ J0 n' q7 W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 E p+ F3 r4 W2 T1 O( M& c
( ]- q, u7 I* P- R7 P1 n1 C. n
跑个题:
. f7 [( O8 w( rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ f: e6 l6 u" ]# h( n0 z: K2 @
EPIC的主业是测绘' d+ v: V- S2 n% r; F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 X3 k- U0 q" g# e+ d8 z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% F5 d, y8 u: |, K, P( ~1 W% ?+ o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* q- g9 i9 z* h( i1 P
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; B$ ^6 U8 J9 P. y2 y2 `+ c2 R2 @$ f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) y# O+ Y1 {: v: H5 ]% x' z" o8 a
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* B3 s: P4 A/ ?9 q2 B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" c. V- g: e8 |
6 i6 W; ~4 p0 _1 z. |( y千万别嫌CPU主频太快
8 |) o0 }* Z0 l5 s, f7 J0 k" N) ], |( D e千万别嫌CPU内核太多0 o8 u4 V* u7 ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" ]# q8 @9 x- Y6 x3 S3 p' s1 A
千万别嫌内存太大: B* x, K V5 G5 D# L+ T9 u2 W
千万别嫌硬盘太大
9 k$ Q; {1 v! e: n1 ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: s; x/ c1 b! h t% K, b+ {千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# y% @# a y0 S
, K: `" j7 `# E7 X L& H) U1 c
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; D8 G3 X# Z* J9 f6 A+ w6 b' N
. W6 A1 q6 R- k" ZFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
0 o* u/ B- a% P6 z) Y$ O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& K, r: u8 B! W2 S- Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' \* k, R$ y9 m, @& [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 U; L5 ?$ C, l1 ]+ k6 T: S. n1 h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 x/ G1 N6 W" `) k' x5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* L' M4 z- l$ |- U" \至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ L% ^: `* o* f/ ^* }& r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- j l1 |: n, p" N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. }/ D* A3 t" G9 s, b8 {# E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; T5 j* o8 I( |* e/ q9 ]( s" q9 P( u# x; \) s
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^_^
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