建模
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( T* H0 i" H" |+ i8 M% [) E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% V4 t8 K$ M9 h! d( v7 z7 A(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) E! @ J$ E' S' f- i1 y
3 W. x8 B5 D+ J: b. l2 d2 \) L4 S跑个题:0 i @8 A/ B9 }; S1 }5 m( u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- P# h1 Q2 j' E! R0 m9 F" I- P
EPIC的主业是测绘
" X/ {( ]6 g/ i至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, r$ | _/ {/ d) \, n1 ?4 r" v此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- {7 T/ V8 M' s0 g6 `
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 C. z) @5 J, d
; p d/ m! |% V# Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ u* u- S; K* G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 ?) @/ z# S- e
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 c3 G' |$ J, D. M' l- h/ y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 J; R: ^7 t( E
7 N3 `; Y" v" ~: |0 w, }千万别嫌CPU主频太快9 j, V6 H, b, P# n, N) r2 U2 f
千万别嫌CPU内核太多2 }( m. ?. E- q/ y7 \& p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 b V/ l2 @8 }) N. z4 z7 a
千万别嫌内存太大
8 C5 G. w% R l1 K& Y! M千万别嫌硬盘太大
; U8 P+ W% x0 Z1 b6 S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% y8 y! S8 G# Z- n
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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% C# \$ W' D2 M$ PFLASH播放器基本上走到头了。: @. H2 f3 I' k% D
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这里简单说明一下: [; @% y$ S1 w' o, ]
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
E$ n2 A( ^: S4 ~/ _# u; _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 B& w/ B% |) U, R* z+ p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. T5 g, E- [1 w: A! Z, v4 _4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& W8 Q* X7 G/ v) y; |* i
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 J/ o( e- H1 Y$ a3 ?5 v
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, I! I9 d# ~0 S8 Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ m/ a: D7 O& M+ e \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 d% K0 x5 ^0 Z9 w$ z% i, s8 M: M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& `+ k- k6 k. I* v% e% r
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