建模
建模
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: W5 ?5 J; q, Y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 B! _& I) R) |$ S( v$ a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: ^" _3 E3 z: ~' f, W跑个题:
3 F) j& r- q% }- K' L* AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, o+ W; s( _, {8 r) s4 oEPIC的主业是测绘
( K* l6 U" o9 B7 R, A1 e+ |至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& J. H$ z8 W1 q/ @# M6 W此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* J9 H8 n, i- p9 |" i; n8 o& t光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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7 Q; A: Q4 T9 N/ Z. D8 x/ i% [; u) y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 B8 \% k; H% \, c8 |* f6 m
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" ~. j, s# m v, y2 @5 S0 C2 V高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* F9 R% d/ [/ S2 h就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 y/ a1 x M% _- n( v: H/ C
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千万别嫌CPU主频太快7 _" i* x8 H# k9 S: O
千万别嫌CPU内核太多
' t( `1 B" ?* @ H/ |. ]千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* K# j9 r' P& Z$ S4 z+ K- [! {千万别嫌内存太大! g6 _9 ^1 {, ]9 P" V) {' C/ O
千万别嫌硬盘太大+ D9 d" ?/ o% e2 j! l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% [, {( x3 Q& a千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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6 w7 P3 l. g6 fFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:! M% B D9 N* w) ~( X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# y) Z7 C$ y- f( T+ @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' E4 N6 N% f. R' [$ W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! x% D0 ~; t' O, @1 c, ~5 B
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
! X% K$ B7 ^. ?5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% w- i& n, s$ t; V, b! K6 w2 x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% a1 o l- P/ z% f1 W; \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
{# |) h$ E8 c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& D1 H6 a, {0 V4 Z5 m @" _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 n' Z5 V% z7 B F+ V/ p0 k7 M; a' M
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