建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: X+ _/ v0 b. H' D1 R6 {8 I; [% G8 o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ [1 C) M& C/ H' h跑个题:
" ^+ B/ l) W5 e, U7 v5 u: EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, T" j8 ]4 e" o% M* C. G
EPIC的主业是测绘# o! J" w6 Z s4 z# g- J$ D
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 O- g8 i6 [- P! n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' o) J$ n% {5 o8 z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 H) N: P8 f$ ~, L8 E" }
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) o; J% N+ J3 i& H( o
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), J* w2 y4 q, F$ O* y9 M* i8 r
" A! ]2 Q3 f- y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 x" R6 c6 Z$ S; [0 L, g8 T
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 g1 I5 e- _& ~
4 [5 e3 {4 Q5 d1 j+ r千万别嫌CPU主频太快' y" R/ Q b) R7 Q4 Y
千万别嫌CPU内核太多% L( ^- J1 H) Q/ x* ]7 z ^% d! Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. a- e. c8 y' F千万别嫌内存太大
5 }, V C J9 K. `$ {, }9 H* {0 M千万别嫌硬盘太大0 _1 z0 V T! b3 J$ D1 V0 j. j+ e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ {7 \3 y) d5 M0 _7 m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% X, Y* D3 P. {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。 b' P- W- c. N
7 ]. y- w1 {" h2 t$ m9 e" h这里简单说明一下:
3 b, f) W, N* b- A0 t1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 A; y$ r- ?7 i9 z+ M& ~; e6 P" T( S
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 O7 F2 H, F, o" @+ K/ }* H3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, B5 n! z4 e1 r: Q% K4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 s) T4 s- O% @8 N7 Z& Z0 N' o+ [( I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 h6 W- v1 m9 ]
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ B7 f. u# \$ I, A; ?( \8 ^
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: r1 A( A7 m, V6 Y8 Q2 `2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! y& u2 { ~/ W- w# D+ q% N以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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