建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ D) q4 e+ z1 [ n% `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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- B$ p- ?8 z. Q- [7 ^) R跑个题:
, @8 D( A: R5 y8 kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( \6 H0 m+ B9 O9 y& [3 c
EPIC的主业是测绘- I8 F6 e2 {4 F2 v4 z9 ~: u! e: v. v
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 ~' ^' a0 q" D6 o) J: U此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 i" N- _3 W& E# b! d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* J, I. E1 h# t$ @6 o7 W
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; n0 D; E* W* d4 N$ U0 B+ H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- ?& X# W. ]" w( }$ P$ T
$ @- Z/ |* D; f" h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 G+ r2 g% l! k就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% P- r3 N# \( `6 w$ W* e
; K- C1 }! w8 N; X: H, D! H. }千万别嫌CPU主频太快# q6 y, T3 z7 u8 k3 Y
千万别嫌CPU内核太多9 c; D. d1 h& ]+ n9 Y9 P& n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) \7 L' l/ f: b" k
千万别嫌内存太大
$ ~5 |, I; w3 R' n9 |/ f! y; o千万别嫌硬盘太大. L& u# _2 f5 `7 c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 ?3 p/ s* v/ a1 r3 C
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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+ P, j5 B3 j" t) [+ Z5 wFLASH播放器基本上走到头了。
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6 g, i" r6 L; F; f, c这里简单说明一下:* ~* `, l2 f' ^! v2 {$ U$ y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 \# y: M6 }& _6 w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ r a# p" R& s# w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* D' p2 c7 D4 m$ t! u' F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( Z1 O ]. c# Q) S) R* a' D! E: ~
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ e+ ]- d, f9 b; i# [
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 ~# L3 [+ [* G1 o$ I% B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
H+ X N$ K8 w0 @+ X) U) }2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* e% o4 w& z0 S& N9 b0 f( }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ f) x1 T, q( G' D7 T8 m* O8 X
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