建模
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0 c* x) u/ p9 h! `6 k% p1 c7 ?% M7 ?如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 I& o; b) y) F' G
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 \+ b7 g4 @* i! k* h/ n8 u/ p
1 L2 A3 [9 G8 \. o- V- g( m跑个题:
$ B7 E2 H) X+ a, U3 h( p4 H @8 gEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! J0 A6 ~ A- h* s8 k
EPIC的主业是测绘
0 h' }5 }, h, R3 Q7 ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 f. S/ v/ H/ z: z5 |. T* [
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 z# {- N: ?0 l4 R) z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: E+ k! f' _( i# x' u$ S(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 O8 _+ Y* `$ b1 Q# P9 h" f0 K
/ h, l; k, U1 J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# ?! b; E- n1 N1 q0 w0 w. Y7 v; V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
( |: q+ C7 r, V8 j! r4 ?千万别嫌CPU内核太多
* R4 i- R; E% o9 V7 `. e千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, q, U+ W3 c4 B6 Y$ l* |( D千万别嫌内存太大2 B( r6 W' L3 q% [
千万别嫌硬盘太大
4 o& ?4 }9 K. Z A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, X: E/ O7 I1 Q$ c$ o7 Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 m# { h: I0 ]% q3 g7 s, u2 AFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:; _" Q1 Y. T: \4 ?& H1 u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 I' K; ]& }! X# |4 v
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) E6 K" S7 C. u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# d$ @+ w c; H9 V& ~1 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, h- ]3 Z6 h. t0 m% T0 i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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9 L' F# j4 L, y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' @2 l& z6 C7 \& z1 j4 l# P
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 i4 R* V- H3 |5 c- g0 j2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ B: W' ~, X+ g0 b5 _以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ y: Q+ r/ ]; g @: o
; a, i# g a$ u# M$ t^_^
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