建模
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( y, C3 b6 c. v9 B如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 X! _% H! Z! t4 M(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 T, r( B, ^; g0 V2 G8 X' i, A跑个题:
1 `) `- c" k8 S- OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 F: V6 ~" Y. N
EPIC的主业是测绘% ?0 x1 N8 b/ L; u- D
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 n+ n- _4 A& c- z5 U+ M' R
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 ]$ y6 ]/ g) B% K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' o) A; j# T( e" o! z/ N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' D; [6 G: p8 c, e3 g% E' E
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 C% @) `/ m$ ^2 m* P9 s# v7 {
% H0 U# L/ u1 {) y: m5 W: k5 H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 i+ ?0 D% x3 C5 N7 ` f# t8 ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# I5 ~" P& S, v
4 [7 h k" F* H( S j2 T) x4 @千万别嫌CPU主频太快* Z% w6 U6 ^& U5 Y0 Y
千万别嫌CPU内核太多8 T' c6 D. p0 Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ J9 F+ z' e7 i2 z v$ u
千万别嫌内存太大; N- F$ T. s5 Q+ Q/ y$ {, [
千万别嫌硬盘太大! i1 {* W( l9 j% h
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 ?! g* w3 [6 F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& K4 h. ?8 k g _: q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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. e& H$ Z* I8 Y; ?- g- U9 |这里简单说明一下:
5 c: q# `( W. y0 c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 \$ u. |9 r. w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 ~3 I. O; t, [) B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 C |/ w( J/ B m6 F/ j0 A: p( A: f4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 G( h8 T. G4 k# a( [
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) X9 Z# p( W: ^# w: G
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! i1 `# l: R: v: O( J) a
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, M3 J5 B, e4 _* s: n$ ? c- o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' M) E% ~1 w) }, x7 E
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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