建模
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; @/ w" h+ V2 c4 A% U% ^/ L4 R2 O" i如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 f0 [8 f1 q( M3 c4 `$ O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 k! y; H" U' @5 r; @% v
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跑个题:
8 b! T8 r% ~( Y5 I i) I3 T1 A# cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& a* [) K/ ^0 {( iEPIC的主业是测绘7 @& C: v6 U7 i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- T& [- q6 P6 B& T9 a, H' T0 ?
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: q0 o0 ? Z8 C: b7 Y) e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ ^# h; A: P, U8 P1 h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" S! S0 A, P5 [, M高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 ]8 ~2 M3 q# T6 N2 h( j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
; x4 S; |; {5 S$ f: z8 A/ l千万别嫌CPU内核太多0 L, v- S% G( o6 c; s8 Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ k. [; I2 a0 F8 X* P; V千万别嫌内存太大8 ]0 d1 ]( T8 H( h
千万别嫌硬盘太大
# z. v" w; A6 D4 D; s I$ F千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 j$ [3 f, E5 N! p千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) q7 D- {7 N; l% S( @1 x; q2 ?
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" u9 i7 P$ Q8 w4 J
9 P# {7 S, X- c* r* ?, GFLASH播放器基本上走到头了。
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& a5 B* C+ e. T2 h$ N- o9 X这里简单说明一下:
& ?! e" N8 H; m0 r' j# M& P1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 o2 S" \; C( P% Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& l: y$ M/ a" L& l; q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 P2 Q+ `2 T5 _5 E2 N. [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% Y9 `! l2 m. D% s& D) Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! c! r( ]# e" K. w; b( _2 y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( V1 R& V, ~" E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 X* A$ B, G3 Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) P1 O1 b% n/ A4 f) q& w- i+ k, d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: j' m V4 J, N3 l. b6 P# u2 Z
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