建模
建模
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J' u3 T; E) `; T b, j; A! U
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
0 b7 s: m/ s! e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# g, M# f5 v# x! x跑个题:
- A4 i# [. k( ~0 o. {5 Z" h: F4 SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) D' }0 s& B- y( q: R4 h) I
EPIC的主业是测绘
' m' K% j5 u+ w, e3 e& Z+ p! r. N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 V9 w# d9 |$ v& Y( S2 N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 X1 g, V$ [" _8 _% ~' n; ]" z, L
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 f+ Z, G/ T) j7 |
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# T- e5 i1 Y4 Z$ s; [; C7 S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); w9 ~0 o4 F0 W0 N: [- [; _
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" Z# U. a3 a% V, S/ C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! ~% p9 a2 ^2 F7 P& d) I+ `千万别嫌CPU主频太快
8 g$ N. u! ?: a7 U( w, n' P千万别嫌CPU内核太多8 ^5 V; V7 N4 }! \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( A- S& b& Y, \千万别嫌内存太大3 H1 Y& X* F Y m: \# s5 P
千万别嫌硬盘太大
" _# C" w2 c% x8 Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 Y `6 {3 ]8 `6 ?# ]& j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' p2 s# g- U( m) K
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- e) ^. g9 B& j0 }
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FLASH播放器基本上走到头了。8 Y! b- m' v2 ^# l) U
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这里简单说明一下:
7 S% A2 n) q( D J m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 r! Z& y+ G( w2 a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% D% S# V- j0 q) t, M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! A7 r4 \, o" O" r' x0 ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' e Z* H+ ^, E7 R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: D1 W9 `1 p7 y m5 b& J
$ a; t6 |' W y; b O( j5 {% e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 U' v) m5 R# `$ G, K8 W u& ^+ D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 ?, l6 t( P: S1 T/ n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 ^' ~2 g! m3 S2 }2 f
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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