建模
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. h. a' u( z% `/ X& ~1 y* w如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% a: x. B; ?# W- D* x1 l
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" E% c. A' b ?跑个题:
. W* F+ X& V/ k* L, iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, T. X4 i# k. J7 k* X
EPIC的主业是测绘) }: k* s: ]8 [, }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 a7 K3 o3 V: p1 j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; |7 v: [% ?% B, z: z z, M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% i0 @, f9 u0 I5 b5 C6 `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! O7 Z7 Q* \$ O, E# e2 d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; B8 v+ n& | k, q; s- m; V9 ^千万别嫌CPU主频太快
L# R8 b' q( p* c$ e6 [千万别嫌CPU内核太多# F' b& g1 A/ ^9 F
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: j) `3 U/ r. ~. Y# t千万别嫌内存太大; \, y1 a3 ~( \7 R6 b! I
千万别嫌硬盘太大& h2 U- B6 c; L" L7 T' Y0 q" B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# n9 m) A1 o2 Z M& Z' R/ k
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( e+ \/ y: [) O8 A: Z$ o v9 z" aFLASH播放器基本上走到头了。
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: n) S8 e4 }' Q- T4 }2 ?7 s这里简单说明一下:& k/ u4 x( M% z6 g% i5 ~$ F8 g8 O- U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 {( Z, ^4 `3 g3 {) \: K
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ G7 j5 c6 O& E4 ]& x% z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% M8 C; S1 b! v, B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* K& Y" }3 D% i. v- b8 }, U, n6 p5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& c9 y. k1 S9 S# y3 d
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: n& f3 N' g) g) I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. w9 Z& O" N1 ~8 A {. J以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% S1 B0 ?; y/ a' j
; U# P3 j6 }) m, }# D: W% b3 k^_^% m2 f* T H1 N/ o3 m* g# T
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