建模
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- R$ R! r! i- F% T5 M! ~9 u8 Z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) X1 p+ v; B) D+ W2 ^' q5 U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% W4 f# e" \6 Y/ k1 b1 o
5 m- r& u1 c0 x跑个题:6 ]6 L1 w2 M- R$ Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( u3 V( n2 @ `+ m: I5 o7 g$ [( a
EPIC的主业是测绘
+ y1 X, s+ r2 N$ j, I% r6 s- I; _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 B: B& k: O9 h& y$ A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' g T* w) U) J7 c: ]) ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 r7 N/ v$ j: _# V! d7 z6 }
; Q1 M" |+ ] U# I S- l9 {' `数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; W' P1 V' G( O
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), ~' L' O$ s$ H4 y" W6 d+ C& k: u6 v
. _1 J" Q( t. f0 b6 {% s! J% V8 h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( @8 W/ y4 Z( P, y# b K- r, O3 _& q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, H+ A+ V% ~2 s' d
9 B8 O2 Q0 ]+ Y2 r千万别嫌CPU主频太快2 u6 o3 P0 X9 n: w5 I! r* b
千万别嫌CPU内核太多
% t/ V+ u9 Y- n+ ^3 z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ i* p( z/ {6 K9 c2 B$ [! r千万别嫌内存太大
. K; _ a1 ~1 ~! S3 K/ _千万别嫌硬盘太大1 L, F2 C; O, f* d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 B* S2 Z5 U! _4 z. m
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): D' O( J4 g) b7 s+ h: [
3 s0 [( s$ e5 K: O( u' W% u4 D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# h& T: W9 ^2 O) `
( P! n1 P1 n: k$ {+ m2 w6 x" zFLASH播放器基本上走到头了。* z! d* {( T+ @
, [9 I7 y4 v2 }# g* R这里简单说明一下:& s3 w4 H& [$ [/ Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* }, w. h2 i$ }: ?3 W0 [$ A4 i- {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 ?' W, Q& |/ h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 U2 A/ \; K. l/ I7 e/ J, d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 A* `" \ M6 ]4 ?3 @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 h, _% o9 ^% g' O6 A
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- x+ w/ ~- {0 F: n" ~! B8 w
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 \# l6 v" }# b5 N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- d0 @/ B- ^* V' L7 S5 `
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 U- x5 r7 ]' B n# {# @8 E. i/ @: v
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