建模
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1 Z/ K5 `6 D1 K D3 r0 s Z2 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" V L" E/ Z: ?9 |& n: Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" ?! N* P# Y3 V5 |, q4 U& Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, q0 x* D, r0 REPIC的主业是测绘
/ C$ S( m9 m9 l( Q! @至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% g, S- ?8 O: @8 _& W' M6 X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 J5 x0 G3 O8 }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. O6 z& |( V7 t2 u) {$ J数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ N. t8 \6 R% V+ r0 x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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+ c1 ~0 h1 A7 H8 l( T高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 N: M2 u9 f8 v' d+ Q$ A9 u: X# G3 y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( ~) q7 Q* y: h+ k% j! h
2 j7 I# G& s& ~( [: z千万别嫌CPU主频太快
0 v0 q# c5 J1 L% y; B8 P千万别嫌CPU内核太多
1 Z" I$ u$ c |$ x d% \( }. s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): l) g- c K. M+ s5 f3 T& i8 ?
千万别嫌内存太大
. _3 b+ y- ]! ]5 U& j千万别嫌硬盘太大* Y; F$ e( G* H3 h% n/ c4 x2 a) X
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, \8 t/ d2 w5 y( @; r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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* m; B5 H' Q8 \% g& q% X- ]7 b同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 Z( s. K5 ^/ V2 W1 s3 \% u
9 @# ~- @2 O0 \) b- qFLASH播放器基本上走到头了。& ~% z; O9 S% X9 i9 K0 L) y
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这里简单说明一下:. [4 W# a: q2 L6 ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ ^: n5 l; C6 f
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 _, M, q+ F. L- o0 @( H8 [- r+ ~
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 r% m$ m( l0 d6 _6 V2 u4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): r5 F; y, ^% a* W
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* j# J+ C% ~; N% N; a7 w+ L- E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! r( a/ Z& |6 I; f% u1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" H9 N {$ j' J. m; ^, t: h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 i* t( X0 G% e M; u
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. @9 p5 s( T' n3 M
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