建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. x8 {( e: l) w! n( Q4 D; e0 ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 c- o/ \, x; E" G3 l6 p( o x4 n3 t% g
, R, N I* U( v跑个题:( N& u; Y0 k3 c; U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) U1 d. b; y" f, j$ o- iEPIC的主业是测绘
& l% _ |4 z1 q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 u* v+ f: s# P
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ d# Z8 W% I8 r1 c0 S5 \( Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 J2 h' e0 A! }$ X/ I$ }7 b数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 b) V8 a# f7 l" J* [/ B' j& g" y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. j( j6 O, g! O3 Z1 S6 Z1 D高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 ^4 q) ?: i9 f, O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ S' Q, h5 |. d/ \0 M, u# e: S1 N. x
/ B2 o5 M! K( E( M千万别嫌CPU主频太快
8 A+ U& U8 X1 i8 Z, N, D千万别嫌CPU内核太多
7 b. {% i+ Y/ B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 m& ^" B" z$ t- v千万别嫌内存太大6 q# D" b+ L4 n8 R; F
千万别嫌硬盘太大# Y, v6 F. \3 E* Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" P: o' I+ U( l, G4 z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" @& b( F \2 V6 r9 N1 B+ ?: P
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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- {" S: q+ {( N+ pFLASH播放器基本上走到头了。
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; R, ?" Y( L0 k& H6 j5 P8 t- m( K5 I这里简单说明一下:4 k4 ~3 K7 K! O1 |( K5 g5 Z% H( H! g0 m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 q* u( V0 V' @6 U' G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( ?" X1 S) G9 e3 P3 y1 L2 v
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ T* ?6 v! B9 ^8 E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. u# ?6 q4 s) D* R) W0 }5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" r6 h1 |3 O) ^4 Q. \2 w1 @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# ^. d* a; U* J! s- J7 E' v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 w* l+ P: v1 _3 b
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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