建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ X& }' S: J# K& U0 D) ?. x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 v$ E# K8 |8 k, N跑个题:
# J2 ]2 {* c' Y- r3 W0 wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ J# J# z% a4 ^$ K& G+ i
EPIC的主业是测绘 i& f, _1 d7 O. D& f' e3 x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* Z$ n! N3 s2 y E2 _- S; A( E
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ Q) s9 T" L* U7 p! ^
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" h" p$ y: a+ I- N: S9 e
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 Q3 x8 b* c8 K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 ]5 I2 F6 @% ^: ^
5 N, t/ p8 O) n( A2 R$ u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' E( J7 D- z2 U9 y0 b; \/ B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快, n0 z" o4 k6 J) m) Z
千万别嫌CPU内核太多
. L5 I' x+ R- h+ B6 S, P/ |! W: j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 _: Z, s4 C2 w3 k- A: d h千万别嫌内存太大
& m3 ~: N# }( L h' }千万别嫌硬盘太大
& G- F3 }9 Q; q4 W# X; g7 j% E" {: a. A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 I+ I$ E6 s: r, N/ ^
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 h6 j- m- `0 S! g
* X( j' ^- v" y6 N/ Q+ i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* X6 X8 ?, ?, U2 ]6 ~8 E: [
7 m9 Q- m/ q, g% X# t" [2 cFLASH播放器基本上走到头了。
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5 g& }7 E) m3 p% \' n7 \. {$ o这里简单说明一下:+ n5 Y0 {. J1 }3 N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 `' A% r, Y6 D6 w; O; ]# W3 _0 X2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: ^7 s4 x6 ]9 y5 p3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 v# @& @1 Y- k$ r L9 Z: h
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). K4 D/ x2 Y9 t. a& [" |' A* t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% L6 R6 d$ A+ b3 {. r7 |. H. |
- q2 t e, r" c0 u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: u- q: w, B/ J! r0 ~( H8 Q; g1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- O/ I2 c0 P% j. c/ d7 N8 v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; f2 L5 ~) }1 s- A, T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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