建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, w: h; s% L, {. ~/ O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ i5 S* T ?% ^. e% ^
. H0 P8 |5 a) k" R. M跑个题:
- o8 t: Y; q2 n" ^) g' S0 q! D! r, hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 e! f: R8 I% x# ^/ fEPIC的主业是测绘
2 j5 Y: t, \$ E- n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* E: q* V) l: \( E此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 u$ w/ G, ~7 U; y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 g1 x* I6 j+ l, }) O
% K+ y; M G( n( n9 Z! K; j数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 @7 H7 p$ S& s& ~7 V) M, h! B(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 ^' [5 V3 @6 I' O9 Z6 ]
$ y5 c D% v& y' i5 p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 }$ `8 j$ ~- ?$ n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 r" J9 ]- [( p# e! _
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千万别嫌CPU主频太快
5 p& y1 S$ z. O! X: F) c1 Q% \千万别嫌CPU内核太多
- O6 f6 o( _. u1 ^千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 b% T& q7 S/ N0 o$ {* O千万别嫌内存太大
( ?2 {& J. v, l ?, L! u千万别嫌硬盘太大6 j$ G/ g6 V1 U4 n, L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ W0 P \% D# u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% y7 Q+ Z7 G( [# i" z4 o
9 F+ {3 Y5 H" \7 K2 c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! u( m, ?# F* a5 Z; r( e0 Z L
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FLASH播放器基本上走到头了。
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' V0 }, M, i5 N这里简单说明一下:' q" p9 _( L' j8 U6 }
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 e+ A; t/ ^+ X4 R4 {2 w) J4 V! `1 L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 G6 Z8 u! B& {# n- A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* x+ U3 _ ^% F; L0 O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& j1 o- G4 X- ?; p/ G1 M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 S- ?- l5 _, ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ p# i% t8 ]6 s' L2 B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
U0 Z3 P! n9 z t9 M以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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