建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- U! g* e. ^1 J6 T9 M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% W7 a$ T; r! X" f: b7 ~
; Z7 W* ~% s1 q7 L3 ]: [跑个题:1 H# J' H, n2 E5 z& A# N" Q
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- c; g1 ? W% H% ^, R! A
EPIC的主业是测绘
: Z. q& ]& C9 j" {# T至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
x4 ~: Y9 @: C, D, m1 J此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ I; |( ?/ m7 |& {/ {/ @9 r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: H3 D9 H+ [0 k8 m
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 S! ]/ \7 ^& N* _
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
) _; M6 Y& Q/ J) d* b, A千万别嫌CPU内核太多6 d( A. C' y' [# B- ]9 s1 W9 G2 F, ~
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% o2 j; R+ S5 X' n- Z% c千万别嫌内存太大
8 q& N2 h; }3 D( f3 c6 N C1 B1 J千万别嫌硬盘太大
: T+ `' U- G, o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* |9 k* Z+ p2 B- p( ~千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ q* p _0 v2 Q. V# F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, p1 Y7 x, u/ w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ l* F- I/ U: U5 O
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, q: H$ N! b1 O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* q+ S2 C+ q- S- x" v9 d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 a+ H6 o' S4 A5 K) r5 Y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 F7 v1 [" D6 m
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* ~) S$ o; Q- V. g7 \
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 i4 p* i, t3 g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 r- L; P, W( I6 r
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" D. G7 a, K i/ J( ^
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^_^
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