建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ f1 ~- C# \( N$ x5 @% F1 i0 O( B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 a" { n$ ?" V) p9 H
" `# A6 M: E+ x# ]4 `& J: }; T跑个题:) ]' h9 ^' `9 u3 @* m6 Y5 U" X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! i( t: [5 n# C+ Z) _
EPIC的主业是测绘
. C1 M' G& z4 `6 q* y' g, K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 j. k+ B# |/ N7 q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 Z! C4 Q. v, H- I- J
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ c* J+ Q1 q; v$ H) L7 d6 i
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 g: B3 K- p+ l, y' L, O
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, k! l+ {, H. m$ H, G$ N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 n: K7 a: I6 L4 V* Z
1 V7 h; a* r: R3 P+ ~千万别嫌CPU主频太快
2 \, V! r2 s/ j9 I. a千万别嫌CPU内核太多
* ~& z6 g* z% U* G1 `7 I千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 \% j' L! u: A' y% ~7 @千万别嫌内存太大/ k- c6 O! {" o& Y$ |* t* j5 Y
千万别嫌硬盘太大
( E; J- T3 g" d, X! U4 y* S千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 M8 C4 g& G; D! [
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( o |- y6 c, S8 h3 _
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& J* c% R+ S* {! |FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
2 \" h1 e8 Q; Q. m8 w1 q: N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ m/ z& V8 Y! M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 e7 w5 t. [/ E, v/ z2 l) q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" F, K2 H- W) j' E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 \& [/ z/ }: c r
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 l+ J8 |$ D" z" R至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ b, u% T% G0 O# W4 U1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& y" m4 \& M1 ?0 ]5 M2 b! t, c+ l2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: f5 ]* I' t( i7 A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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