建模
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* Y0 M8 X) ]: d" x2 a# P" {# U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 ?/ k7 d( f2 @
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 g" p- [: _: C/ w6 O s0 L跑个题:
* M2 {( @; l! k# @3 _; kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 P' Y# j: Q, A3 ^" K' `EPIC的主业是测绘2 h& }- I. d$ l3 ?9 |$ M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ {) C0 b, j1 H. R# f. ]此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 ^/ P' M( d+ b% z5 J4 J光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* B8 d1 ~2 O, x4 f# ~9 q3 A
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% d) A0 x" d; y' L- z+ s, c
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 N5 C, ]/ n/ E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' ?( m! U' W9 k7 Q+ x6 U; h+ ~: X
: Y1 F3 |/ q0 E T/ C/ D千万别嫌CPU主频太快
w9 W, z# o2 H( y V, n* B$ {千万别嫌CPU内核太多+ k# t8 A6 {. p. V2 ^# t8 U! C0 A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 Y; `4 l; v1 n- ^5 O& ?千万别嫌内存太大
6 S& e3 ?1 E) s- `5 l4 ~7 _8 ~$ k) I千万别嫌硬盘太大% i8 v, r) A' S* n1 a0 [* g9 i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& I9 o% S. a1 p: x2 w# D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 p( E1 i& b) @" p3 x5 {. j8 k0 T9 z
) {% ^9 `# @# c) T8 X同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 |. r5 R; `0 I8 C$ [
( C8 J5 r- W: y' w' uFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
9 u; G. P! B- s. j0 H# Y: i& J& W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! ]( w/ U7 H. D2 O
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 f+ Z- U: M5 a7 K7 R% s1 B" k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 _, O) s w7 h7 A: K5 j+ L, t4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# {+ N4 K! c; d, B2 \ |& m+ L
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! R, W) i7 }$ X6 Y8 ~/ P
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% E6 v- U9 E" [/ h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% i2 z" j) F; t4 V5 v6 m0 ^+ E) ~2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; W1 A. z3 b# f4 m. U0 { `$ B. j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" T7 J) ], i+ ^# R; _- y
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