建模
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# B# z) L3 M1 D) t) L) D+ T& x如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 d- v+ b5 e. Y4 T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 T3 {1 f5 G0 I& {; e9 g% E跑个题:
$ A% x `9 F$ M- NEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 R) \3 Z. Y$ j. j0 K5 w; @EPIC的主业是测绘
. ~) x4 W6 g8 o至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# C& `1 X, P" R( H4 N% R$ N0 B+ f此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, P) S$ J' ~3 q2 a. H/ e% t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。- R4 {; {0 j1 `9 @0 u: S' L$ ?4 ^0 Z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 g0 Q( H+ K9 j# ?) @
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) Q" c% _3 R5 J1 {0 p+ l! r. h
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 N1 C3 O3 p+ y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. X1 v3 v8 I: B& o9 W/ v- N8 {
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千万别嫌CPU主频太快/ S5 H- b' N: a# H1 P
千万别嫌CPU内核太多4 p) M6 b7 b7 y# s$ @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 p! Z! H5 p& [# e千万别嫌内存太大
% j% ?5 S2 a' U千万别嫌硬盘太大# T4 a* ^+ `8 M! _. B* o' G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; N& X6 X$ `% e' S0 c, c* q2 X1 @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' Z, F/ t6 N7 S9 u同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 F, R& y* `* x- G
# w" h7 k! T# }FLASH播放器基本上走到头了。# K8 Z) l% o$ ?2 Y+ x- n, P) M. T
' a9 c8 B( R+ O/ o9 u1 o
这里简单说明一下:
5 T# m+ y. \+ I4 n5 X8 d1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 D/ k; h# r8 G, o+ q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) E) \- \, s$ B- Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! |9 ?+ I# R; v! q7 H* k9 ~9 l+ L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 f0 q. D$ I0 |( I. L: B
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 y# m) w" b$ Z1 M/ @. g
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. X4 X. S1 G; y# @. [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" T/ |% Y* J0 s! X; f# k% z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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