建模
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: K4 o5 `5 F) B8 D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 q+ w$ F d; M. z; k& \8 d# F$ |6 _
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' h- z F& j$ P/ n- ]
, u# r6 Z- Y% g1 ^% l$ p8 J& X跑个题:
6 j, L1 g# t& ? j! {; h8 S1 JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ [: J7 Q: S6 {+ W0 S/ SEPIC的主业是测绘4 ^6 }/ e! v# N. Q" a
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" B0 ~% T# S; ?( J r& d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ e) ^* A0 O. Y. }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 a' b. F3 ^9 {7 _- s) E$ \8 l6 J5 K4 H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* i( b) h8 l1 @+ V2 z( {2 Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" l. H! N: c, @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ }( [+ Q9 \+ Y7 R. V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快* C* |; `/ X$ A2 @: C
千万别嫌CPU内核太多
, s3 T0 k8 m( J. w1 c千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; t; n' u5 V6 M# s1 \9 ?9 N) {千万别嫌内存太大' u# Q8 L: t5 v! ~2 V d% ]1 r) v; W0 x3 ]
千万别嫌硬盘太大
, S3 d0 c/ C5 d# T# y6 o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 d7 w d; y1 ^% T, l4 i! `千万别嫌GPU太给力(图形处理器) N" C6 D# H( q1 X4 j, `
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 [, t, v% F N
+ V1 o8 s+ {- J8 \6 UFLASH播放器基本上走到头了。2 C9 @( Q3 q7 N/ j" C3 T! W+ a' ~
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这里简单说明一下:6 @; h% R/ e" f) H, s
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% T+ S* n7 N7 v. J, c
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 O! H/ z+ b, a- V+ F9 g3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 a" w, `8 k4 e% k4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 C" h2 j) J! f6 K, P; n; [5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 _5 `6 b1 R0 {4 C4 U/ R
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 N0 K. \5 P0 X+ H5 m H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, m* b# H4 P; M- C8 U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 K0 \9 U# I0 w* J) ?: [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 n4 G; n# X5 ?1 _
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