建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 C# i2 f. g4 b3 c* W, X' a: a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
# g5 S1 X5 d T/ o( l- {EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; s: }1 w: p" \; X' c+ z
EPIC的主业是测绘+ c c' x- F: ]3 b1 X+ G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 Z3 G, y% ?& g9 Y2 ^( x9 N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& O5 z% E* w4 @+ b, W
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ V( m9 B3 D4 p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( Q+ I2 \) G! k: t7 x8 [+ k! g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 F* A. h) P& ~3 { N7 K$ C- i
3 b3 Q% N# r8 A {. s# S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. @: t& a3 c3 u" E0 t- ]就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
# \" c9 z3 j) z! h/ {千万别嫌CPU内核太多! @4 S6 O) ^4 Q6 k3 B: `& F- W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); m {, {& N; _ Z4 {% U
千万别嫌内存太大& ]' Z7 Q5 }6 j2 i. b% L
千万别嫌硬盘太大
0 f5 [( S' _# p! }8 X& O* i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ p2 Q+ p+ W5 A8 n. v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( w8 \% K) }" a( d/ [5 M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- ?2 ^ V5 a, b; I; P& N) q
3 k' M1 R( v( s; V( n$ A, {7 hFLASH播放器基本上走到头了。
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9 I# n+ {. Q( g8 w这里简单说明一下:
; I! d: L: u, ^2 `7 r: y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 @0 A1 U$ H, e# F; H8 @, T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 L S, Q4 q- m
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 j+ H' C- D& U; Y& s1 J. u! A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). ~+ t* m" ?5 F3 t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 r& W5 m2 f; ]* H! d
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 Z0 z0 w: G! u9 }$ P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ w) ^6 a" ]4 R7 p3 h" e2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 o1 }1 l' k: {9 I( A) v' j
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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