建模
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2 n/ P4 U# W( q$ L' ~' N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; C/ n; \9 L( v6 ?* `/ L) o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% ?3 E) N; h0 @, j# C6 A跑个题:, Y* @+ Y/ W+ Y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- t1 Z: J) Q: Y" H* H
EPIC的主业是测绘
! T$ d& i+ i, n! G" k至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% {- x8 C+ j& K) O- e2 C z% B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ s; W0 n+ @- h% h" n% \光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 x: h% \2 a6 r# z7 a7 V1 U
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ k8 K. h) S! D5 V2 ^& X" u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) O% i) ]9 M* r+ Y) J
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 ^! q( I. @, x+ f" O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快8 T, G+ b( Z t% y+ s# j
千万别嫌CPU内核太多
0 J: \5 B6 S/ W t/ u% d) p. Z! y+ d千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! y2 N7 t9 I$ o0 e2 O9 R千万别嫌内存太大( X7 I G) @; [; G; _. z# N3 C
千万别嫌硬盘太大- j+ x7 W2 X$ c8 E8 V
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ m2 M% C+ q( P$ I) m
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 ~7 K. \0 f+ P# W$ Y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& I; R, ?. i6 K; H3 i
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FLASH播放器基本上走到头了。. c/ g7 k ?4 k5 u- ~6 X7 J
# J% ]1 m( A$ K/ @' t这里简单说明一下:- d* W+ v, l+ S$ Q2 P- c$ I# X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
]4 I0 y, }& e' m+ R/ i7 f2 T, B0 _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 @, m1 U- y! ?! i6 u3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: F+ r' T7 n5 A7 P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 Y2 ^# Q1 q/ M x1 E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" h7 U: n( a/ @2 `) |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' B% V7 Y0 c9 j3 N/ k2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! d5 F9 G1 X8 B5 V5 e以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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