建模
建模
建模
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/ d: a! G* y7 e: ~3 b2 A' o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: C9 G. c9 {3 n7 l% k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:; ^" i1 ?$ z, O' w4 O! @7 q; W
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 l1 f- Y' q0 CEPIC的主业是测绘% H( n8 d, p* Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); [' w" |% E& H ]3 n) T/ O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。$ f. ?1 k" A/ r4 C8 N4 l
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( k0 Q9 e4 L' b. m9 W' L4 K
* `1 c, V2 D6 Y. H5 a q) s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. q& k0 v) i6 C* ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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) ]& r6 ^4 I; }* L0 G& K; W高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) f/ c5 Q; A9 \, w" O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, Q" @) T: L& S4 p: Z" U+ D5 h6 Y8 v
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千万别嫌CPU主频太快) m( x8 c% o* A; T$ F6 e
千万别嫌CPU内核太多
6 _, \. G5 K5 N1 } t( O9 I$ g5 I* A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ q1 h. f6 _5 y7 ], F& J, p; `6 a8 @' w M
千万别嫌内存太大
! G n1 \2 r) }/ g千万别嫌硬盘太大. r4 X3 N7 l" l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) E' @! x! A/ U O4 s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 u) h8 n+ ]) }9 {" K
) N+ K; Q! K' B# iFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
2 t9 w1 z8 @5 `2 ]5 V7 M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* Z) f- i& z( b( ~1 X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" n) W, _8 |1 m$ X) ]' }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# P+ V8 S T/ R+ v: x% `8 q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& I/ D' l0 ^/ l) f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 q9 f0 h# ?% {( d' f# z
, W0 G- U3 u z# e4 ?& ?至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 J' B; R7 J: q1 F% E' x
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( T1 e; K, C, b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- T9 t7 V7 B) K" E6 }
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 G2 \, W- @: z4 y- ], f/ q
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^_^
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