建模
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: y- o# T' f8 s$ ^# O* ^; P' W如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, r! @0 H5 s+ x% m ?1 z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) B; d! n8 \/ u- c, \: c/ P; b
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跑个题:
: Q7 M/ F& B5 N! J, m8 l6 ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 B# k" H. [+ l1 m& s/ t+ x
EPIC的主业是测绘
" }! k7 U3 o6 g5 w+ l, e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* y: Z1 c/ H1 \9 A$ V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& |8 t! E/ Q' s/ S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ a# J% T' V8 ?4 V+ Z, q( ]/ F- ^7 `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. n3 P( q1 v6 e# Y6 h% H2 S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 O2 x4 X# b8 O8 L: F就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快5 Z( Z6 r Z7 k! ]
千万别嫌CPU内核太多
4 C# `- C5 y! l% [" _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 U/ W0 F! {1 ]3 o& E
千万别嫌内存太大
% s, ^8 T& { V4 O* p3 o" Y千万别嫌硬盘太大$ G( s! m+ |" Y9 h; w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. {( O) R) L$ M, i& \! T千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 }) a2 Y4 ~1 m, z. K& d0 |# x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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$ I8 D+ w- E0 G7 [* BFLASH播放器基本上走到头了。/ m+ Z' I8 y! k* \
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这里简单说明一下:1 @# ^, \, F+ @8 N6 |" i, E
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 x1 O/ T* z6 u R& P) `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. F6 Q5 |. x, a$ C# \0 r' ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ U# j; K) o4 c2 S' s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& M+ N S' _* T
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 a, o9 B2 V6 ^. _* i: c/ s# t6 Q
, B, _% ^0 T6 a/ }8 O* d H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% f6 w1 x( R+ u! Q$ |) [( P) r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 O( Q$ U6 m# [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ V0 B* `+ d8 }( N3 M( C; W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# X( @. j, `' K t- ^. q. G# C9 J
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