建模
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; p7 z& {1 F) G3 D1 |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' w0 e! y6 ^) E# Z5 K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* A5 Z, m3 A7 U- H/ _2 s0 D
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跑个题:1 W+ X0 k- j" o
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" m! h8 X1 w& d" F5 e1 k
EPIC的主业是测绘
7 a3 N7 x% ], C2 c7 E. J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 m2 x& r& H' D# ~0 [此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 W3 H# ?, P `9 ~1 Q& _光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' d, }' G5 y3 s5 z5 M& J' |9 ]数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) D, M, ]# t4 E* T& }6 i" t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 N3 c3 \8 I+ Y! {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" J' w+ t r4 U4 `! P+ j; [千万别嫌CPU主频太快# l/ e* G7 w6 D- h0 U$ J+ S9 S
千万别嫌CPU内核太多/ i6 I A! O* b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( T6 P3 n. }1 [* h7 k2 D ?+ p
千万别嫌内存太大
0 N7 s: d; W5 ~9 h" O9 J千万别嫌硬盘太大/ r$ c" z |. K9 ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 A" E" [' ]) A$ r: R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* A1 M/ j4 s6 y+ Y1 k# Z
0 \* v9 A7 X) `% @, {FLASH播放器基本上走到头了。
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( ^$ ?2 H$ L7 w# T1 l这里简单说明一下:
1 K" i. [5 e* |9 C: r9 B' ~! ?" V7 U1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& ^5 e. b u$ l6 A- n3 I) _) a7 y, }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 n: a# _" x, V3 y" L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- Z* {% C, K, r3 A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ b# Q, D) v* V" u0 ]* W6 q |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. p7 d; h& f+ f1 u) K( j: y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! T6 @) n4 @9 m7 s3 t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- V3 d( b4 P, E* x7 M8 c
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 ^+ F' W- p X2 |# L: f& |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, {. z+ l! L. k, Y9 {# x7 S
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^_^
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