建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( s* C2 p2 P3 P4 u0 w(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 F" P2 m) b2 Q% n# q跑个题:
. |+ @, B, a; B& t6 S& T/ YEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 p. G0 t p6 @" ^
EPIC的主业是测绘5 n% D9 U9 V2 E
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). o. o( }4 ?7 Q6 _6 _9 A
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- a5 Z1 I7 F8 Y# b% W光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 z T: z5 M' `7 H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 h& q7 s4 ]8 Q2 B3 g4 {
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ p3 n3 J2 q& E! X4 k5 z/ O3 t8 z, q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, k5 w( F. c# ?. g9 [; z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 A0 y' Q$ m3 @& K# l$ M" F
3 D. C1 a$ y; H- o千万别嫌CPU主频太快
& s/ C* H O0 _千万别嫌CPU内核太多9 ^9 V$ X; _1 c& s$ ~. R% }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ D5 K0 Q! T7 {千万别嫌内存太大! z: v/ t% }, u. G% o
千万别嫌硬盘太大
, z4 J }2 }5 S$ z% _% O千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) w. y% i- x @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# S& p8 L# X& w/ j, r5 ?- G$ i) M8 E
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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% |: [% |2 A4 ?. v \- n. L这里简单说明一下:
* C2 ?( _) \9 G0 _, f. _) G1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- J: w$ T; y$ V7 S" k+ X& B, C9 H% t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- ^& V9 j9 e9 j% P+ H" y) W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 R- p& y# i: \/ o3 a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 j e, e& K' u2 T/ ]5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 C/ C+ L7 o' P; n' g* v0 r: U
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
]* M! e- S2 L1 ]+ c) w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ m/ i) E4 v6 I. M9 T' [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( s" f. b& I8 P
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^_^
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