建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ g. A( N0 e# o(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), o; A2 M, G8 d; }. B$ O
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跑个题:( C& f% ^! x) s# E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 w" D2 n: Q6 Z. z- d7 U" v0 \EPIC的主业是测绘0 S3 O0 _9 ^) E. K& ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% e2 x) G: K& @此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! U. R' s4 N, Y t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
1 }) b7 @, o+ d4 v) B6 p) B2 A: w+ H( C8 g* ^# q, u. _
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* s( _3 f9 k1 o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ `. R- A5 t; A
. @- o7 ?4 m2 j9 B% t* D6 q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" s" v' l) d. h( M8 w
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 P+ y; }# g4 h1 j* g: U6 X3 e
5 R5 U/ j; m* A; ^ k+ A. j$ l千万别嫌CPU主频太快
) d: h# \' _' B- R千万别嫌CPU内核太多" V S) Z1 \& b2 j! {2 O
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" |2 n+ _/ l1 G) j千万别嫌内存太大
: y! H( ^+ c$ q M+ Q; Y千万别嫌硬盘太大- K: k" Z. t$ }5 Q' q9 V/ ]4 e% W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 v6 c# z, t* Q4 T& A# G) Z, V千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& A2 o; w: c0 ?" l( i0 K, P
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。" g) S% S1 c6 N4 `: c/ U# F
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这里简单说明一下:/ r1 h% S/ N+ I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" ^* }# K: i6 `+ c1 K3 C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' j/ [8 P9 i. C! f! L/ `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 `* ~8 R4 m, t1 j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) N5 M/ P- N/ g- ?, g7 r" M# M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& b3 T. ~, M/ S7 o3 z5 v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- b7 q- v3 G/ u! d& L! k# D, R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 ^ y5 q' ~0 a7 w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 |2 ? h7 }4 _+ Z: v0 L4 p以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 `; W& {& w4 m( Z
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