建模
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9 e6 e4 V& S' O3 q+ I+ n. `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 Q) d5 `* [7 U7 s
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
+ t' F8 \- a: |& V5 X7 g" IEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 `9 @) Q, E# h b' u ?% Z: cEPIC的主业是测绘/ b+ U: ^: ?7 g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 z f0 ~1 p8 \: N a
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 E/ c \) {! U' U; |6 [5 O2 r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* h4 ?2 H- E9 A: g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 m" t" ]- b5 @! E& z7 P
' o. `& H) x! v8 Z$ `3 j- `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ Z0 @/ [6 [( B$ m/ k0 ~& j! T
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: l+ F: D, d# ^- o; J& [ D- | X
/ x6 b* S. _5 y* g千万别嫌CPU主频太快
8 ~# f- w, h7 V4 K千万别嫌CPU内核太多% m% y% \ P" P7 w* v" e
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 T, c6 U! P: I
千万别嫌内存太大 u& s4 D7 F e
千万别嫌硬盘太大/ [3 V, B3 }& G' w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" Y1 K$ c- l- `" |5 ?% X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 p' z* V( J, g& XFLASH播放器基本上走到头了。
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& P. j6 H2 j0 v3 z& p这里简单说明一下:
9 }4 L$ _* U, [* t& l* p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- Y! i/ O& q7 {. O! r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, U, H+ i9 R& p( q1 c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* {3 }4 ~9 n' {5 w
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ [5 f, W% K1 }1 Y* ^5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ y7 w: F; g, Y( l+ D至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" R. z$ O3 N0 G: z* I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 [* i, K! r% x& H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 O( B9 r+ X. h" }4 [* p! ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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