建模
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( C6 G$ \8 i A$ r1 G9 L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 J1 Z: S0 s# u' C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 i; l, F$ L$ x) i- E2 s
/ u3 b, X6 k# l% @) q跑个题:
% u5 q) W3 B2 }# k' w7 GEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% C8 V9 G) y' p5 KEPIC的主业是测绘
, ~ F( P% [5 P0 E* o, E7 I至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 d. F/ [) r7 g+ r8 U# K& C j
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 W/ q+ z2 i; R6 m% A4 B
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 M3 S5 {1 [" G( ^$ b* I* Y9 J
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% {+ a# J2 D' _0 O! {$ K% ?) y0 p& U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% t1 e/ l5 m2 D* k
6 c/ I S, W6 m( _* ]1 Z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: g6 x) A, X1 B& q4 I# \4 a( @ K' W就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 ], ^# G0 v* R2 T- F5 J7 X
2 x9 T5 ?$ E3 u6 @1 ^千万别嫌CPU主频太快
/ F2 X5 v7 b. F; _# w5 }$ S! y1 @千万别嫌CPU内核太多0 X5 R; \5 z6 g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 ]2 }/ V) h9 q7 x) y" J8 o千万别嫌内存太大9 o. X/ [) g9 R# t* a# N s
千万别嫌硬盘太大
% Q3 N4 z8 F1 a x2 `( o* l/ `千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 o6 S* v- t, p$ p' v: a3 ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ D E. w7 d6 d+ S5 T1 ?6 \
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。5 H, t3 x4 x8 q7 N9 e: n, [+ U& J* o
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这里简单说明一下:2 [- P! A6 r4 z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% B! { A1 g! o) i/ H/ K! M$ B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- j7 t8 N Q/ [# W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 o0 {3 x2 Y8 w4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) H M, x" @8 t2 \7 h ~) V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 ^7 t% t' `4 f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& Q$ d: g1 A8 o; D3 Q# U/ J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 }0 Z: q/ N, ~, v" N0 f! K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) x/ {" T' _# K9 x* _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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