建模
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5 j4 m: y6 H3 B3 r( y5 z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 Q- m, l' ^; P* K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:2 ~3 z% B& F( [ b9 S$ K& w7 r9 k
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, s2 {9 [ @+ ~" S& O# N! ~" c4 ?) \* VEPIC的主业是测绘1 J$ S( e3 C+ ^" D; S# `" s# J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ g" r+ H5 ^/ V! `5 N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 o$ e5 |, R- T& S8 x# d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ b. W5 F6 }! Y6 U. v# A/ k: d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 ^( P9 ?. V" \$ c
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' Q* Q3 y* U, i5 F: z/ f- Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; Z/ X8 x, d) U& a: k# ]千万别嫌CPU主频太快
; Q' o/ G" k4 u- C3 L3 r千万别嫌CPU内核太多+ v: V+ L9 j) t" m' Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* b1 G# }; w5 {: _* F千万别嫌内存太大
$ Y U: K$ t0 k0 J' h千万别嫌硬盘太大3 A! M2 r b# L* W; I* _; b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: h( y' U" T2 k9 v+ u0 \" K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& T2 {5 I; ~ W% D7 R% h, v
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 M6 V; E# z/ G% @: o G
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FLASH播放器基本上走到头了。8 l9 Q0 ^0 Y6 z! T7 F
) f. N5 P7 u3 Q# p, q$ @
这里简单说明一下:
- W3 x9 Y- _8 B! @: I1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, L9 E; b% e1 j$ U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* `6 N9 n$ s" H9 A$ E9 n
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 j) l2 H k( w) p' O3 |; R; _9 n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ m7 \& V1 x m# N5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 r0 K( {* b+ h' W( e
4 y- j0 V0 _+ F( T1 w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% ?$ I9 L' ? e+ `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 z% m; o' M. A" A) n/ v1 d
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ ~- `8 l' k; K. u7 h' H. A5 O- W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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