建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 y/ {, u3 ?5 s' b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- T8 `) \: e3 S# a z
( K- ~) H) ]# G( t- W7 Z跑个题:0 U, A e2 Z0 D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- |$ R, l8 B+ b8 t4 ]* I& G8 K) S3 W
EPIC的主业是测绘, H2 x! ?& q* D$ b9 V* {" @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ X3 F5 V Q7 D此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; s9 @; ]3 M, H/ Q' r/ c
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: b4 J x0 Y5 y0 M1 \0 H3 K
4 i$ v! f' ?4 i; q5 p- J$ S数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' J3 H0 F/ Y/ X(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) ~; o6 o- s6 A7 R3 w, S+ @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( c& |% g% `' j: ~4 l千万别嫌CPU主频太快
5 Q# |1 z" K7 ^千万别嫌CPU内核太多
% s0 F; X5 ~. v$ e8 f+ K. z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 F" P P) p: I8 j3 N5 P! d' n9 L
千万别嫌内存太大! L: y; \2 o! y
千万别嫌硬盘太大
" x r3 v! w5 |9 y1 K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& A- S$ _: D, Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ r! g4 P' L1 D1 j( J! U" U
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ \7 j1 y6 x$ P! q
% `' e" A3 b* V0 uFLASH播放器基本上走到头了。
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- B/ z9 q/ j3 Q这里简单说明一下:
4 U5 p6 g) P# _# S" w I1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 E0 o1 c, F2 e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 E: v$ ^2 e, o) y0 S5 s: T2 b
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: d( u9 v# T: u) ^1 a$ H8 Q) U* `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" L @* ~# m: d* h$ }, l- t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 S. Z: Q7 G5 a" [) w2 Q' d
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 R, p* z* E' X3 A. h7 V
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 ]6 k& ^7 Z: `5 ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 \) W8 V( G, Z4 z, K! ~
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