建模
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! o# k" D* z0 x. `" e( n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 a( V5 P) S/ y5 W2 M# j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 C! w+ Q9 r2 O0 j
( c. O y" i9 }2 n6 }跑个题:) u% B# f/ M+ f& @, ~
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( t4 l6 r& H$ |7 H6 J, k2 ?EPIC的主业是测绘) y3 [+ ]1 J2 v1 N% G) W A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 W) G" D# \& w* k8 j9 _此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& P7 O/ L: B& N0 n光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 |, Y# H& L7 \8 c, S& }
$ b, T" ^( y2 ^2 A8 V" r& z" |5 {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 M/ |! ^, R" f# z S! E/ q) E8 _
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ @% v1 G$ l. p4 e% a( j
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, B: k. Y& w9 ]2 ]; o2 s7 r千万别嫌CPU主频太快0 m2 Q3 F2 n* }1 y+ }/ _/ L% Z
千万别嫌CPU内核太多6 T9 ^) P" Z! J$ ^7 U" m* l
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- }/ H/ V7 {* G" f" X千万别嫌内存太大
c8 V! W1 X7 U2 w千万别嫌硬盘太大: z" z; r1 u, D8 [& @
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 g1 }& r3 Y9 r2 x B- j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" H7 d; b3 `3 }0 T# M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* r# q1 R- K* \4 S2 Y5 x
- Y) ?0 y, ]: P2 @% JFLASH播放器基本上走到头了。) B, a6 m0 N a% q5 M
1 A) u+ A3 Z' }1 [+ ]这里简单说明一下:
# n% `$ V' l' U' K! I$ s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 l; `4 O1 ]" a0 D6 A* R) ?2 h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; j9 M1 p& O5 B0 @$ y" B$ D9 s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) a w$ _3 M) I* D0 P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 i, z* }+ R( n9 C$ L% _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; L5 H( c! {6 R
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 h5 R" r- ^3 ?* Q( i# c e; i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. L: ]0 M7 Z: @! M+ z7 A. p
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% r8 t" P$ E; b" Q, k
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 H" Q. @ X ~2 |
+ Q( w4 k9 T! L^_^
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