建模
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# X% {# k( K' a/ i( V5 z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% {. |; m. k, l/ G0 u- X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# N( u# k4 A' E: u
' n9 ?7 R6 h: q跑个题:
3 ]/ E' E9 K' _! f5 wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( I5 Z% E5 b3 h# v
EPIC的主业是测绘: ]" C. u, }9 t( }% f: }4 \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ Y4 T6 X1 v- r D U4 `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' [9 O: o4 y5 n光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 C ~% S C# ~4 E+ |0 f. J6 z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ _( |* @5 P4 C) C5 P+ C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快4 T4 Q1 L! l% ~2 @" Q Y( g. Q2 Z
千万别嫌CPU内核太多
' g- I- e# c5 p+ a: D千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* O' d3 K6 B/ i: s
千万别嫌内存太大
# M+ N$ M" x: A# @9 g3 v7 A千万别嫌硬盘太大2 y5 n* r4 Y' }1 |; m; c0 x
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( K* W% x8 w; [; O2 l4 C
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 A! t) K$ S2 l: X, C- C
: ?5 I: U- D# s! n/ x& B+ u* ~6 ?& s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 u- p9 _5 [/ k8 }
5 b! }5 X' o% Q$ X6 j: S这里简单说明一下:
6 @; [2 Y2 r9 T# m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' P" I2 `. d% G# ], [# j$ _. h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% A1 E0 P4 ]& t( I8 y; H8 {) R) K3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: U, z9 N0 Q- h- E4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 e6 K& m& _6 d* ^8 g( j, Y8 j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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c% D) {# v; j, P7 W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# i8 e! V1 i8 m6 k& h; W0 ]
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 s6 E, u0 o9 K( u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! j) ^+ |! O- K/ i/ s2 V
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' f8 W) R; G: o, O3 A. C" N
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