建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# ?. y6 o0 B- y, N0 b1 d+ g3 P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
5 {/ n% M y& B- g% ~EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% x* y9 F4 k' X6 N; o* [EPIC的主业是测绘
- r4 m5 v e3 o8 s& f- k; B; |至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 x6 `0 e3 J/ U' T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: z1 o. C4 F& v, p! S) x7 J
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 t0 j" t: Y# v0 Y) P
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" r0 k) H- R! T9 _8 V) s( W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). [$ ]) i S0 P) |8 |7 S, w
, a( S6 E$ Q% @+ G高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 ?; m" l \; R/ [" z2 f% B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# u- p& j0 r9 F% J' \
U2 L4 Q, S8 f' v& [( v6 \千万别嫌CPU主频太快 F. ~, c5 i# Y7 [( e; s6 j5 [/ @7 p2 f
千万别嫌CPU内核太多; d% a( Y, n! e8 O
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) J; n1 \8 T6 y& \
千万别嫌内存太大2 W3 g/ C2 G4 |% {
千万别嫌硬盘太大
2 \4 |; p2 m5 u( |) z6 e/ B千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# [ i8 |1 w7 g* q- X$ F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) R- h8 U1 V. V: p" y% `
& O9 H! n: b4 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! X3 i, p, o0 p7 Y
* m8 l- G* ]5 }7 u" _' k9 {FLASH播放器基本上走到头了。* e6 R! K6 X7 m. n* `5 R
+ _# y% c5 V$ e8 }' [6 k7 I& r- r6 N这里简单说明一下:
/ q- @0 B5 j' e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, R& q2 _* R6 }5 k2 _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% l0 @3 _- l8 |" s+ @9 U" y' n, a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, d4 ^# T5 r/ K( a2 }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' `& B2 r/ t; _) Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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o) W5 {/ }! [' h. ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) Q- L5 D6 o1 o a) B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 J" ^. Z" E1 U1 U2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 Q+ c* j0 n h8 n, O$ R5 p
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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