建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, P. Z3 f; R) J' O4 e% {! j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:9 `- O$ o+ i/ ^3 z$ y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& n( |) E, i! c8 h+ O' jEPIC的主业是测绘
7 j7 d4 x- u1 q# O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! i# v* f/ U! o, w3 G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; V6 _: A- ~& F4 ?" v5 ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 X9 H3 }) v: ^( ? Z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 t' q3 Y8 b% I5 E/ w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 X1 ?0 Z- T% i O/ t4 C& I/ e w就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
" K g' d0 F' L. {$ P& v千万别嫌CPU内核太多2 H0 H i+ p2 H) }9 ], f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 M v) x- K. t
千万别嫌内存太大
! u' Y# M# f& u: o6 ]千万别嫌硬盘太大
, R0 ^5 K( G' G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 W' R6 K* M. V( {' l. {$ D$ P千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ @4 K2 x8 K+ c4 s/ X2 u
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; `6 B" J8 D" y+ ^& {' }" Q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:( r. A9 x2 f" Q, |5 a2 r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# d; W7 E q$ X$ c! X I# t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) F2 q0 h- X1 E3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, O- F3 V* [+ [( d* n4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( p2 H# Z8 T B, B# {8 @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! v/ h2 i4 _# W9 O至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 V+ t7 n) f. z# r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' }- e! e1 F2 X. `0 f8 O+ F+ @0 O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. i" f: d0 {7 g' G/ T! z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^. ?, P: Y1 b4 Z
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