建模
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. }/ U& f5 L1 D- v) s3 U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 _/ r& ]8 |4 s% N, `(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* s; P# U, ^- d: s
! F# _, I3 t/ I, _; n A8 _" d跑个题:
8 I Z. K, t# mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, Q D3 p: e1 M
EPIC的主业是测绘; b6 h3 W; a* c0 K# L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 D/ K9 I( v! T) J此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- {8 u$ }8 K( X" e3 ^( Y2 |- V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; }$ K( m, U: |, Y* t9 i$ ?7 Q! N. K
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! `8 F# N5 n5 j* j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( Q: W$ q& G7 a% d
; r- D: l1 Q. G, w8 D6 U# ]6 U! S& b
高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; |2 P$ A7 G) s2 E5 n- w% e就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ x, C! ?9 c3 g. [5 q2 A0 i千万别嫌CPU主频太快 @4 G. d i9 |
千万别嫌CPU内核太多$ @5 `( v- Y7 y, ^) m* T
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 A) b3 { `% a' G千万别嫌内存太大8 ]! B. \: T, B2 ]3 `- C1 ~0 m
千万别嫌硬盘太大& d( E: Z) f$ V, F3 B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 Y1 [0 k. a j: B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 [0 R" J; B& a5 \7 b; P. S
5 b: Y3 E8 S+ P5 H+ l8 k a
同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。3 U9 w6 b+ Z+ Q# q6 e* W, l
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这里简单说明一下:
+ e; B% G/ K5 Q* _* _& d1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% O) c0 H+ B: Z0 K$ L& j; S# z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 ~3 O7 |: {3 A" e' P! ^3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ q. m4 r! d% c& n& a; q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, M5 Y9 B1 u. }; m! s/ E0 A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ I$ `6 m) E& I& J
8 `2 {0 E0 K9 K/ V至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& ?; a7 x. V' w. O0 J8 P# @, i: j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: ~) n1 K9 I+ A% ?- \6 x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ S- [6 D/ a4 U' D! P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# t# t% h/ g9 `: U/ b9 e+ k
q/ A. X6 W( L, `1 E^_^7 p* X6 \) R! _, W% G* W6 M. Z3 T
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