建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. v6 \5 _6 |" |5 u P# W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* I' k0 u; T* i: ^
3 ~3 }" t7 O }: e. J; I& `跑个题:
4 A* z. V' J$ V z! j) AEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 i- l9 L$ }" G' W7 P; n ~
EPIC的主业是测绘1 A, L/ g0 [8 i: m+ C
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" r# Y2 A/ V, p# k" i9 c! Q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 l4 }- T. K- h6 a) R# k4 X光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, V+ D' q. X Z8 V* E2 }4 J" d数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) ?* H9 F8 a% e, a% V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 Z% P" j/ P! r( N7 B' `' X4 P9 f
7 N( s$ ?, i+ f% O2 ]8 n' \+ v- x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 _) i5 }, o* ]- D# p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, Y' ~( k) q6 Q# z8 N0 R s/ J+ g千万别嫌CPU主频太快
8 x$ a; s9 Y+ z! Z千万别嫌CPU内核太多
& J* r* l! o; Y% ?; g+ U! T3 X千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 l, P; ]; Q, c1 @; C2 i9 z W千万别嫌内存太大; V1 T7 @" @. }) q
千万别嫌硬盘太大
: z) o, d2 S3 E, l5 _- {" q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' F$ d3 z9 v( [; v$ H9 K' w" E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), Z* K u. ^) s4 ?1 v
" q: g- b& W0 G3 P, Q同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。% Q' P/ |8 C$ Q W8 w+ {. k3 a
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这里简单说明一下:; R6 C# I5 P- ?. o7 b4 N5 g
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: ]# h4 J& U& L0 e2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 r. F: b' t" p$ D; b) G
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; n. Q% w& k9 V' I% n9 F% O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 P5 h' |7 G5 a4 V5 t: F0 a$ P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" ~7 V% A! m. X4 ]/ z! h: h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。" k) ~" c: ~" K% @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 G9 j9 Z* Y p5 i. A" p
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) B+ a0 t5 }5 |3 J& R9 U
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