建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& q; ^7 {2 s/ x8 J. {9 ]7 Q; `(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 g/ H; |& a' c# d跑个题:
0 g7 B" b: o1 e0 y" [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# I/ t" l( `7 j" U U5 o1 J! s8 y
EPIC的主业是测绘) X o) N4 n1 S0 O: X' c# z7 ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# b. \" H. F a+ q- J+ L3 J p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, d, b: S# z* q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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) E; D$ N( R/ ^7 P" V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; a$ [- _- W+ i9 A, A* N. G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' B9 O. Y, F; \3 @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- ]; T! K, f6 n3 H7 Y! J2 N. f% Q千万别嫌CPU主频太快
2 r5 _6 W+ U7 N* y# ~* c! q3 ~千万别嫌CPU内核太多4 f' B0 S1 v, ^2 O) r2 o) d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 I' T; z* l1 |2 x
千万别嫌内存太大
; Q- G- e# b- h0 C! i7 f6 ]3 o千万别嫌硬盘太大7 B( B, s2 G! U! Y7 I6 @. o- G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' i, ]6 G4 I7 R# p7 A/ e8 |$ O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 y+ q. L: Y( I6 D
) r7 a' j- N/ o' ^1 g9 r) Q5 t同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 z* `. d& n) ^! C% [
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FLASH播放器基本上走到头了。
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3 X& A, {6 Z3 p7 e' `0 f这里简单说明一下:6 v1 d5 a {7 g3 A0 Z% y8 L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 ^4 W0 G* Q. H; M. a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& q4 w( @2 m% X. z% C! ?3 k6 q) `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, ~7 g3 Z, K( x3 H; j* b( ?9 }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 T Q# n1 O" ]% t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 ?8 A5 G) g' J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: U& x& b7 Y2 Y5 U1 m2 X- e6 h! z% F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 L1 a3 @' C; J f6 y% p$ _以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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