建模
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" O, N8 j! m, {. ?5 z: U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 _: d6 m, B2 D
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& H) M" J' y* R9 R, T9 P+ t( t
& s' i3 Z5 \( m跑个题:
5 m) x6 V* q# n B9 g, O; z8 @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) u, x8 W H2 w7 p
EPIC的主业是测绘% w! I; G2 I2 B# _2 |
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! p7 V0 |! d1 g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, P; K$ t7 I# z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 c' u$ T, |, N# R/ J5 @+ P+ E8 Q' O
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ _% p* s' }1 W
! H9 |" Q4 w, M' J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。& q+ Z T7 _# q5 n* E
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 b& F2 }/ Z- K( C4 V千万别嫌CPU主频太快% @2 v$ _2 q# ]% t
千万别嫌CPU内核太多+ I% X4 L# |" A$ r% b3 j5 ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ d+ c1 w! z+ V6 y( P2 i% E
千万别嫌内存太大* d- m3 C* } U% j5 p
千万别嫌硬盘太大, q h* N/ h$ h7 {6 M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高9 k& _1 l/ u* L# X3 U& Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* b- K. U, s( r5 ~% h3 C0 m
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 l. W' m4 i: M4 f
! m' L9 |2 B6 L, HFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:# _& \! ~9 a2 ~* Y9 k* f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 Y! f/ t. `4 ?, F! |# Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ z" I* l# Z# E* x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 n/ F, O* X, N, V2 J+ C
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! b4 m$ v/ V$ x% b8 T6 \; Y/ }: I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# U, M; i$ R( `. ~% A
: _8 q% x/ }/ \9 a1 f; R1 @* D! p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 r1 {1 x/ I6 X
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 a- E$ {3 ?: p' D5 T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 ^- y1 I! l+ G2 R* {2 \% O/ }# D3 h) [
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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