建模
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8 S$ { t+ L1 z, ?( c$ p$ b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, E4 _4 f! f* f# y# H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 F4 L( M' }: O* z6 [8 p
9 z0 B+ a1 r, A/ ~* L跑个题:" t6 r- i1 e6 {, r0 w
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 }5 M" W, r. v
EPIC的主业是测绘
# {# v" e1 y0 o( ]- i9 Z' l; G4 A1 W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" V+ H, R7 v, x7 ~& Z1 m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
]3 g1 l* j4 m, R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& p2 L4 q+ { l7 D% ]
* W5 F; |; k* `+ r7 r% U2 [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, _; @) z7 D4 T0 U6 z* Z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ E/ S( O0 Y# A& r! M% i% A高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" c# F! t; z2 g( [) C [就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 ], J @+ B1 V0 L0 c( y0 r千万别嫌CPU主频太快
8 P4 @8 S) l& M" Q千万别嫌CPU内核太多1 N8 v$ G6 P) x9 V
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 R! e/ N6 F* @# O6 l) v千万别嫌内存太大
3 U! n& a0 D$ Q7 x千万别嫌硬盘太大 C7 o3 t: ]; m7 ?# |' S9 e* c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ H+ y1 F1 P# ^0 N' B: B千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, [ \# ^- V5 u2 G/ Q* P% c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. x1 O" a6 c) b& n9 [9 _
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FLASH播放器基本上走到头了。% V- D9 f0 _8 |$ h
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这里简单说明一下:
P- m. C. t% w% v. a) p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. Z {5 l$ z: Z; j* z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 o+ w, ^. d& l1 e) M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
# `+ ^# `) x) O& d( j2 z8 c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 x+ [6 k4 h9 K8 b# [$ |7 d# s1 |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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( r" }1 Z' @# x: G# o9 F) a6 ^1 Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 {* v- a$ `8 ?3 E
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 q1 G+ ~8 J. u/ Z! t2 i9 \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 d' s, j6 R9 H# R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, T6 W; ~8 W, z8 ?+ O ^' L8 [5 D1 k
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